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RenderingNGの深層(むずかしい)
property trees、CompositeAfterPaint、compositorだけで完結するアニメの条件、content-visibilityなど、RenderingNGの内部設計を上級者向けに掘り下げます。各フェーズがなぜ分かれているのか、性能特性の理由を問います。
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property trees、CompositeAfterPaint、compositorだけで完結するアニメの条件、content-visibilityなど、RenderingNGの内部設計を上級者向けに掘り下げます。各フェーズがなぜ分かれているのか、性能特性の理由を問います。